Tegucigalpa, Honduras.- La Secretaría de Gestión de Riesgos (Copeco) advierte un día muy caluroso en casi todo el país, con temperaturas que podrían alcanzar hasta 40°C en Choluteca.
martes, 28 de abril de 2026
🔥 ¡Calor extremo y lluvias aisladas en Honduras este martes! 🌡️🌧️
lunes, 27 de abril de 2026
Griezmann y el penalti de 2016: “La única forma de superarlo sería ganarla este año»
Madrid – Antoine Griezmann, delantero del Atlético de Madrid, no ha
olvidado el penalti fallado en el segundo tiempo de la final de la Liga de
Campeones de 2016 ante el Real Madrid, del que señaló que “la única forma de
superarlo” sería ganar el torneo “este año”.
“No es algo
en lo que piense todos los días, pero cada vez que hablamos de la ‘Champions
League’ con amigos o compañeros de equipo, siempre sale a relucir ese momento,
el de 2016, el penalti», rememoró en una entrevista a la UEFA.
En ese
sentido, el título europeo en este curso “cicatrizaría una herida muy
profunda”, en palabras de Griezmann, que remarcó: La única forma de superarlo
sería ganarla este año».
Para él, su
sentimiento hacia el Atlético es “algo mucho más allá del amor”. “Amor por los
colores del club, por el escudo del club y amor por el fútbol, porque la
afición ama el fútbol, y amor por el trabajo duro; creo que por eso conecté
rápidamente con el club y su afición», dijo.
Y destacó
la figura de Diego Simeone: “Creo que, en definitiva, él me lo ha dado todo y
yo se lo he dado todo a él. Disfruto y he disfrutado teniéndolo a mi lado. Sé
que, más allá de mi carrera, tendré en él a un amigo, a un antiguo entrenador,
y que siempre estaremos muy unidos». EFE
El poder de deidad de la IA: artistas alteran las leyes físicas para crear nuevos géneros
Nueva York – La democratización de la
inteligencia artificial (IA) generativa ha otorgado a artistas y aficionados un
«poder de deidad» capaz de subvertir la realidad física y fusionar los
sentidos.
A través de la multimodalidad, nuevas
herramientas permiten crear mundos que a la par que imaginativos son
hiperrealistas, o que la música trascienda lo auditivo para transformarse en
experiencias visuales interactivas, rompiendo las barreras tradicionales.
Esta semana, Google Labs permitió a
un grupo de artistas -procedentes de campos tan diversos como la arquitectura,
la moda, el periodismo y el cine- utilizar su última herramienta de generación
de vídeo, Flow, para desarrollar cortometrajes en seis semanas.
Manipular la naturaleza
A pesar de sus distintos orígenes
geográficos y profesionales, los proyectos revelaron tendencias comunes como el
rechazo deliberado a la «perfección» digital -los artistas optaron por rostros
humanos con acné, cicatrices o dientes rotos- o la manipulación de la
naturaleza, al crear mundos donde la nieve sube en lugar de caer o la
naturaleza domina espacios cotidianos.
Lucas Ortiz, director y uno de los
participante en el proyecto, explicó en una entrevista con EFE esta nueva
relación con lo divino: «De alguna forma la IA te da como un poder de deidad.
De repente el poder manipular la naturaleza te da una sensación de asombro…
como que te atrapa el poder cambiarla».
Ortiz trabaja actualmente en el
lanzamiento de su película ‘Los Exploradores’, una obra generada por IA que
narra la historia de un creador de imágenes al que se le pide generar imágenes
del conflicto en Gaza, desencadenando una reflexión sobre la propia naturaleza
de la inteligencia artificial.
Conflicto en la industria
El artista español explica que el
proceso de crear una película con IA es completamente distinto al de crear una
cinta convencional: «Todos mirábamos a la pantalla juntos. Yo iba diciendo:
‘Esto me gusta, esto no’; el ayudante de dirección decía: ‘Ahora cortamos'»,
relata sobre un proceso que combinó tres meses de generación y tres de montaje.
Aunque el director prevé un «boom»
increíble en los procesos de CGI (imágenes generadas por computadora) y
postproducción que podría reducir costes drásticamente, «como producir un
‘Superman’ por 100 millones de dólares en lugar de 300», considera que el cine
de autor íntegramente hecho con IA todavía está lejos.
Sin embargo, el avance tecnológico no
está exento de conflictos legales y sociales. La IA fue uno de los detonantes
de las recientes huelgas en Hollywood y la industria de los videojuegos.
La película ‘The Brutalist’ fue muy
criticada después de que el editor Dávid Jancsó revelara el uso de IA
(Respeecher) para que los actores Adrien Brody y Felicity Jones sonaran más
auténticos al hablar húngaro. No obstante, Brody se hizo con un Óscar por su
actuación en la cinta.
El futuro del sonido
En el ámbito musical, el auge de la
IA ha hecho que sea difícil para el oído humano distinguir entre una canción
creada por un ser humano o por una máquina. Modelos gratuitos como Suno y Udio
son algunos de los más populares, ya que permiten crear canciones de cualquier
estilo, sobre cualquier tema y en varios idiomas.
Elias Roman, director senior de
producto en Google Labs, señala a EFE que surgirán géneros completamente
nuevos.
«Podrás convertir tu canción en un
videojuego o en un visualizador interactivo. Veremos relaciones más auténticas
donde la gente crea música para su círculo íntimo, como canciones de cumpleaños
personalizadas», explica Roman.
El gran quebradero de cabeza de estas
nuevas herramientas de IA son los derechos de autor; es por ello que muchos
modelos no permiten al usuario insertar letras de canciones o usar voces
-aunque sean las suyas- por miedo a enfrentarse a una denuncia.
«La parte técnica no es lo difícil;
lo difícil es asegurar que haya una forma responsable de hacerlo, para que si
dices que es tu voz, realmente lo sea», explica Roman.
En 2024, más de 200 artistas,
incluidos Billie Eilish, Pearl Jam y Katy Perry, pidieron a las empresas de
tecnología que dejaran de usar IA para «infringir y devaluar los derechos de
los artistas humanos». EFE
Trump sobre el tiroteo: "No estaba preocupado. Entiendo la vida; vivimos en un mundo loco".
Tomás Zambrano promete elección transparente y basada en méritos para autoridades del CNE y TJE
Tegucigalpa, Honduras.- El diputado
Tomas Zambrano afirmó que el Congreso Nacional garantizará un proceso
transparente y apegado a la ley en la elección de las nuevas autoridades del
CNE y el TJE.
Señaló que la selección se basará en los méritos de los autopostulados,
con procesos abiertos y acompañados por la veeduría de la sociedad civil, con
el objetivo de fortalecer los órganos electorales.
Asimismo, destacó el compromiso de elegir funcionarios honorables, con
capacidad profesional y respeto a la Constitución, para evitar episodios de
incertidumbre y fortalecer la confianza en el sistema democrático hondureño.
domingo, 26 de abril de 2026
FERIA DE LA SOLIDARIDAD: UN EVENTO QUE INSPIRA Y UNE
Tegucigalpa se prepara para un encuentro lleno de talento, inclusión y esperanza. La Feria de la Solidaridad reunirá a emprendedores que, con esfuerzo y creatividad, transforman sus habilidades en verdaderas oportunidades de vida.
🗓️ Martes 28 de abril
📍 Bajos del Congreso Nacional
⏰ 10:00 A.M. – 4:00 P.M.
Aquí no solo encontrarás productos únicos, sino historias de superación que merecen ser apoyadas. Cada compra es un impulso, cada visita es un acto de solidaridad.
✨ Más que una feria, es una muestra de lo mejor de nuestra gente.
¡Sumate y sé parte del cambio!
sábado, 25 de abril de 2026
El consumo digital se dispara: los españoles pasan tres horas y cuarto al día en internet
Madrid- El consumo digital en España se ha disparado,
según los datos relativos a marzo que apuntan a que los españoles pasaron ese
mes tres horas y cuarto al día en internet, un 10 % más que en el mismo
periodo de 2025.
En total,
los españoles navegaron 195 minutos diarios, 18 más que en marzo de 2025, según
el informe de la consultora Barlovento que analiza, de forma mensual, el
consumo digital en España a partir de los datos recopilados por GfK DAM, el
medidor oficial de las audiencias digitales.
Además, si
se tiene en cuenta la cifra de consumo diario por internauta (es decir, sin
tomar en cuenta a los habitantes que no navegan) también ha subido de forma
significativa ya que es de 226 minutos diarios, 19 minutos más que en marzo de
2025, un 9 % más.
Y es que el
consumo digital en España ya alcanza al 86,5 % de la población: más de 41
millones de españoles usan internet al mes, un 2 % más que hace un año, y ocho
de cada diez se conectan a la red cada día.
Los grupos
de edad que más tiempo dedican al consumo digital son los jóvenes de entre 16 y
24 años (con 251 minutos por habitante al día) y los de entre 25 y 34 años (con
235 minutos al día).
Las
comunidades autónomas que tienen un promedio más alto de consumo digital por
habitante al día son Cantabria (224 minutos) y Canarias (220), mientras que las
que registran menos consumo promedio por habitante son Extremadura (167) y
Comunidad Valenciana (179).
La
navegación a través del móvil consolida su dominio con casi 40 millones de
usuarios al mes, mientras que en ordenador es de 25,7 millones al mes. Al día,
en el móvil, son unos 37,1 millones y en el ordenador, 13,8 millones.
De los
cuatro sectores que se recogen en el informe (redes sociales, moda, finanzas y
medios audiovisuales), el sector que tiene un mayor número de usuarios únicos,
es decir de personas que acceden a internet, son las redes sociales, con 38,6
millones, y una audiencia media diaria de 31,7 millones.
En el
‘ranking’ de grandes grupos digitales, los primeros puestos son para Instagram,
con 35,3 millones de usuarios únicos mensuales, Facebook (33,8 millones) y
TikTok (28,9 millones).
En el
sector de los medios audiovisuales, los que tienen más usuarios únicos
mensuales son la Cadena SER (10,4 millones); Telecinco (8,2); RTVE (7,8); La
Sexta (7); Antena 3 (6,9); Cope (6,5) y RTVE Play con 5,9 millones. EFE
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