Nueva York – La compañía tecnológica Nvidia anunció este lunes el
lanzamiento de DLSS 5, una evolución de su tecnología de supermuestreo por
inteligencia artificial (IA) que promete equiparar la calidad visual de los
videojuegos con los efectos especiales de las producciones de Hollywood.
Según
detalló la empresa en el marco de la conferencia GTC, DLSS 5 introduce un
modelo de renderizado neuronal en tiempo real.
A
diferencia de las versiones anteriores, que se centraban en escalar la
resolución o generar cuadros (‘frames’) adicionales, esta nueva iteración es
capaz de «infundir» píxeles con iluminación y materiales fotorrealistas
mediante el análisis semántico de la escena.
El fundador
y director ejecutivo de Nvdia, Jensen Huang, calificó este avance como el
«momento GPT para los gráficos».
«Estamos
reinventando la computación gráfica una vez más», afirmó Huang, destacando que
la tecnología combina el renderizado tradicional con la IA generativa para
lograr un salto cualitativo en el realismo sin perder el control artístico.
La clave de
DLSS 5 reside en su capacidad para entender elementos complejos como el
cabello, la piel translúcida o el comportamiento de los tejidos bajo distintas
condiciones lumínicas.
Su llegada
está prevista para este otoño y, en su fase inicial, contará con el respaldo de
Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSoft, S-Game, Tencent, Ubisoft y
Warner Bros. Games.
Entre los
juegos que estrenarán esta tecnología se encuentran ‘Resident Evil Requiem’,
‘Assassin’s Creed Shadows’, ‘Starfield’ y la esperada remasterización de ‘The
Elder Scrolls IV: Oblivion’, según anunció la empresa en un comunicado.

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